Le Casate
NebbiaNera, AurAnima, FiorOmbra e TerraLupo. Quattro identità, quattro colori, quattro modi di raccontare il fiuto.
EsploraCOPPA DEI NASI
Qui la magia non esce dalle bacchette. Arriva dal naso, attraversa il guinzaglio e qualche volta lascia impronte di fango sul pavimento.
La Coppa dei Nasi prende competenze olfattive reali e le mette dentro un mondo narrativo. Il binomio entra in una Casata, affronta prove con nomi da incantesimo e porta punti alla propria squadra. Dietro la scenografia, però, rimane una domanda tecnica: come affrontano cane e conduttore un problema che non conoscono in anticipo?
La narrazione serve a rendere memorabile l'esperienza, non a nascondere la qualità del lavoro. Una prova interessante deve poter divertire chi partecipa e, nello stesso tempo, restituire qualcosa da osservare.
NebbiaNera, AurAnima, FiorOmbra e TerraLupo. Quattro identità, quattro colori, quattro modi di raccontare il fiuto.
EsploraNobodyx, Dissimulatus, Locomotor Mortis e le altre sfide che possono comparire nelle diverse edizioni.
EsploraCome convivono punteggi, squadre e spirito della Scuola.
EsploraSegui appuntamenti e dimensione competitiva della Coppa.
EsploraOgni Casata ha un Professore di riferimento, figura che ne accompagna identità e partecipazione. La Scuola è coordinata dal Preside, attualmente Gab.
La classifica permette di tifare anche quando non si è in campo: ogni binomio porta con sé una piccola parte della propria Casata e ogni risultato diventa un pezzo della storia collettiva.
Le Casate ufficiali sono quattro. Eppure nei corridoi compare ogni tanto un nome che nessun registro sembra disposto a confermare: VerdeFoglia.
Non risultano studenti. Non risulta un Professore. Il che, in una scuola normale, chiuderebbe la questione. Questa non è una scuola normale.
Scopri valori, colori, animali guida e il mistero di VerdeFoglia.