Regolamento di gara · Versione 1.0

Cercare insieme.
Crescere a ogni prova.

Le gare sociali di Ricerca Dispersi trasformano il lavoro del binomio in un percorso chiaro: facile da iniziare, sempre più profondo da padroneggiare.

Task Force Impronte

3 gradiUna progressione continua

100 puntiLa ricerca resta al centro

La gara in 30 secondi

Entri. Cerchi. Segnali. Cresci.

La struttura resta sempre la stessa. A cambiare, grado dopo grado, sono lo spazio, il tempo, il numero di dispersi e l’autonomia richiesta.

  1. 1
    Prima

    Ti registri

    Iscrizione del binomio, scelta del grado e lettura del microchip.

  2. 2
    Preparazione

    Mostri l’intesa

    Una breve condotta verifica controllo e collaborazione.

  3. 3
    La prova

    Cerchi il disperso

    Il cane lavora nell’area; il conduttore legge e sostiene la ricerca.

  4. 4
    Il risultato

    Segnali e migliori

    Ritrovamento, punteggio e un obiettivo concreto per la prossima gara.

La progressione

Tre gradi, una strada

Confronta i gradi ↓
IScoperta1 disperso · 10 minuti · fino a 2 aiuti
IICompetenza1 disperso · 12 minuti · 1 aiuto
IIIMaestria2 dispersi · 18 minuti · nessun aiuto
Che cosa conta davvero

La ricerca è il cuore della gara.

85 punti su 100 descrivono partenza, strategia, autonomia, collaborazione, ritrovamento e segnalazione. La condotta vale 15 punti.

1–2persone da trovare
10–18′tempo massimo
100punti disponibili
2qualifiche per salire

01 · La disciplina

Semplice da capire.
Ricca da vivere.

La gara valuta la capacità di conduttore e cane di lavorare insieme per localizzare una persona nascosta in un’area delimitata.

È una prova sportiva ed educativa: non sostituisce qualifiche, certificazioni o attività operative di soccorso. Premia motivazione, autonomia, metodo, collaborazione e una segnalazione affidabile.

01

Benessere

Il cane lavora in condizioni fisiche ed emotive adeguate. Nessun risultato viene prima della sua tutela.

02

Chiarezza

Confini, tempi, aiuti consentiti e criteri di giudizio sono comunicati prima della partenza.

03

Progressione

La struttura non cambia: a crescere sono area, complessità, autonomia e qualità richiesta.

04

Merito

La classifica racconta una giornata; le qualifiche raccontano la crescita del binomio.

02 · Prima della prova

Il binomio entra in gara come unità.

Il conduttore è responsabile del cane, della documentazione richiesta e della scelta del grado coerente con la propria preparazione.

  1. 01

    Registrazione

    Si registrano conduttore e cane, si assegna il numero di gara e si conferma il grado.

  2. 02

    Lettura del microchip

    L’organizzazione verifica identità del cane e corrispondenza con i dati di iscrizione.

  3. 03

    Controllo di idoneità

    Il cane deve presentarsi in condizioni compatibili con la prova e con attrezzatura sicura.

  4. 04

    Presentazione al giudice

    Prima della ricerca il conduttore dichiara rituale di partenza e modalità di segnalazione.

03 · Come si svolge

Una sequenza chiara, uguale per tutti.

  1. 1

    Briefing

    Sicurezza, confini, tempi e regole comuni.

  2. 2

    Condotta

    Una breve verifica di controllo e collaborazione.

  3. 3

    Presentazione

    Rituale e segnalazione vengono dichiarati.

  4. 4

    Ricerca

    Il binomio cerca entro tempo e area assegnati.

  5. 5

    Debriefing

    Esito, punteggio e obiettivo di miglioramento.

Prova preliminare

  • 10 metri in condotta
  • arresto con cane seduto
  • 10 metri e cambio di direzione
  • ulteriori 10 metri
  • arresto con cane a terra

Durante la ricerca

  • il conduttore resta nell’area assegnata
  • può muoversi e dare i comandi consentiti
  • non può ricevere indicazioni esterne
  • dichiara il ritrovamento al giudice
  • rispetta il tempo massimo del grado

04 · La progressione

Tre gradi, tre obiettivi diversi.

Le dimensioni sono indicative: l’organizzazione può adattarle al luogo, mantenendo equivalente la difficoltà e comunicando le variazioni nel briefing.

I
Grado I

Scoperta

Vivere una prima ricerca completa, leggibile e positiva.

Area
1.000–2.000 m²
Dispersi
1 persona
Tempo
10 minuti
Aiuti
2 consentiti
  • area chiaramente delimitata
  • figurante facilmente accessibile
  • nessun falso figurante
  • segnalazione riconoscibile
II
Grado II

Competenza

Dimostrare continuità, metodo e maggiore autonomia.

Area
3.000–5.000 m²
Dispersi
1 persona
Tempo
12 minuti
Aiuti
1 consentito
  • copertura dell’area valutata
  • distrazioni ambientali moderate
  • un aiuto con penalità
  • segnalazione mantenuta 10 secondi
III
Grado III

Maestria

Mostrare una ricerca autonoma, adattiva e affidabile.

Area
6.000–10.000 m²
Dispersi
2 persone
Tempo
18 minuti
Aiuti
Nessuno
  • scenario ambientale complesso
  • strategia completa e adattiva
  • nessun aiuto di ricerca
  • segnalazione mantenuta 15 secondi

05 · Valutazione

100 punti. La ricerca resta al centro.

Il tempo è un limite di sicurezza e sostenibilità. A parità di punteggio diventa criterio di spareggio, ma non premia una ricerca affrettata.

15Condotta preliminareCondotta, seduto, cambio di direzione e terra.
10Motivazione e partenzaDisponibilità al lavoro, rituale e ingresso nell’area.
15Strategia del conduttoreLettura dell’area, decisioni e gestione del tempo.
20Autonomia e metodoIniziativa, continuità, uso dell’olfatto e copertura utile.
15CollaborazioneComunicazione, fiducia e interventi proporzionati.
10RitrovamentoLocalizzazione corretta dei dispersi previsti.
15SegnalazioneChiarezza, coerenza e persistenza.
90–100Eccellente
80–89Molto buono
70–79Buono
60–69Qualificato
< 60Da consolidare

La qualifica richiede anche il ritrovamento di tutti i dispersi previsti e l’assenza di cause di esclusione.

La segnalazione

Conta che sia chiara, non che sia uguale per tutti.

Sono ammessi abbaio sul disperso, richiamo del conduttore, bringsel o un’altra modalità approvata e dichiarata prima della partenza.

Chiara

Il giudice la riconosce senza interpretazioni arbitrarie.

Coerente

Corrisponde a quella dichiarata nella presentazione.

Persistente

Resta attiva per il tempo richiesto dal grado.

06 · Penalità e sicurezza

La tutela del cane viene prima della classifica.

Penalità

Ogni aiuto richiesto costa 5 punti. Uscire dai confini, ricevere indicazioni esterne o toccare intenzionalmente il figurante prima della dichiarazione può costare fino a 10 punti.

Interruzione della prova

  • condotta coercitiva o lesiva
  • aggressività non gestibile
  • sofferenza fisica o emotiva evidente
  • pericolo ambientale sopravvenuto
  • superamento del tempo massimo
  • mancato rispetto della sicurezza

Qualifiche e passaggi di grado

Si cresce dimostrando competenza.

Per accedere al grado successivo il binomio ottiene due qualifiche di almeno 70/100 nel grado corrente, in due eventi distinti e senza interruzioni per comportamento.

In caso di parità valgono, nell’ordine: punteggio di ricerca, punteggio di segnalazione e tempo impiegato.

Ogni scheda restituisce2 punti di forza1 obiettivo di miglioramentoAccedi all’area giudice →